Cocos2d-x 用户手册

发布时间:2017-10-20 8:04:32
来源:知识图谱

综述

  • 关于我们
  • Cocos2d系列产品关系
  • Cocos2d-x API风格说明
  • Cocos2d-x支持的平台和编程语言
  • 架构和目录结构
  • 获取支持
  • 开发环境

    Mac环境搭建
  • 如何在iPhone模拟器上运行Cocos2d-x HelloWorld项目-v2.x
  • Mac OS X平台搭建Android开发环境-v2.x
  • 如何在Mac下搭建Cocos2d-x iPhone开发环境-v3.x
  • 如何在Mac下搭建Android开发环境-v3.x
  • Windows环境搭建
  • 在Windows7上搭建Cocos2d-x win32开发环境-v2.x
  • 如何在Windows7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境-v2.x
  • 在Windows7上搭建Cocos2d-x win32开发环境-v3.x
  • 在Windows7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境-v3.x
  • Linux环境搭建

  • 如何在Linux平台运行HelloWorld及测试项目-v2.x
  • Mac环境说明

  • 在Mac OS X山狮系统安装Emscripten说明
  • Windows环境说明
  • 如何在WP8上搭建Cocos2d-x开发环境
  • 其他
  • 如何在Tizen平台中运行HelloWorld及测试项目
  • 如何在黑莓平板系统中运行HelloWorld及测试项目
  • Cocos2d-x Console
  • 基础概念

  • 导演,场景,层,以及精灵
  • 调度器scheduler
  • 图像渲染和动画

  • 坐标系详解
  • 动作
  • 序列帧动画
  • 骨骼动画
  • 场景转换
  • 粒子系统
  • 瓦片地图
  • Fast TileMap
  • 多分辨率支持策略和原理
  • 节点剪裁
  • 数据结构

    3.0数据结构
  • Vector
  • Map
  • Value
  • 2.0数据结构
  • CCArray
  • CCDictionary
  • CCString
  • 声音

  • 声音和音效
  • 内存管理

  • Cocos2d-x的引用计数和AutoreleasePool
  • 纹理缓存 Texture Cache
  • 各平台硬件所允许的最大纹理尺寸
  • 如何优化内存使用
  • 人机交互

  • 事件分发机制 Event Dispatcher
  • 网络

  • 如何使用HttpClient
  • HttpClient session
  • 数据存储

  • SQLite集成与用法
  • 数据解析

  • Cocos2d-x 3.0 Json用法
  • Cocos2d-x xml解析
  • 各系统平台上的语言转换

  • 从Objective-C转战C++
  • Android平台开发实践(C++/Java)
  • iOS平台开发实践(C++/Object-C)
  • 跨平台游戏最佳做法
  • 开发后期和第三方集成

    Lua绑定

  • 如何使用ZeroBrane Studio远程调试Cocos2d-x的Lua脚本
  • 如何将C++绑定至Lua
  • 发布

    第三方库集成

  • Android: 如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南
  • 如何使用JNI(简要)
  • Windows Phone 8: 通过浏览器控件添加支付宝
  • Windows Phone 8: 如何集成第三方SDK
  • 性能测试

  • iOS设备Cocos2d-x 0.7.1性能测试
  • Android设备Cocos2d-x性能测试
  • Android设备Edge版本性能测试
  • iOS设备性能测试
  • 虚拟现实VR

  • VR插件的集成与使用
  • Tizen

  • Tizen中文文档
  • Cocos Creator v1.5.x

  • Cocos Creator v1.5.x 用户手册
  • 返回顶部